Достижения искусственного интеллекта
Многие компании, работающие в сфере 3D-графики, взяли на вооружение использование нейросетей для обработки материалов. Так, в университете Мэриленда ученые осуществили успешное обучение искусственного интеллекта на основе внушительной базы данных, после чего рабочая модель стала мгновенно исправлять дефекты и улучшать изображения на цифровых фотографиях.
Корпорация Nvidia, специализирующаяся доныне исключительно на разработке и производстве видеокарт и комплектующих, удивила весь мир, задействовав нейросети для создания видеоигр. Их модель Holodeck способна анимировать сгенерированное изображение лица человека за то же время, что и профессиональные 3D-аниматоры.
На данный момент разработка служит не для замены человеческого труда, а для значительного его облегчения и ускорения получения результата. Тестирование новой версии модели показало, что процесс прорисовывания лиц и мимики в видеоиграх с применением Holodeck происходит на 80% быстрей. Анимация получается невероятно реалистичной, а в будущем перед концерном стоят колоссальные планы: новые разработки моделей на основе нейросетей помогут создавать масштабные игровые миры, поражающие своей яркостью, четкостью и правдивостью.
Группа талантливейших ученых Калифорнийского университета помогла решить одну из главных проблем 3D-графики и создала искусственный интеллект, делающий визуализацию изображений животных реалистичной. Их модель в процессе рендеринга дает трехмерные модели пушных зверьков, в которых правдоподобно передается взаимодействие меха и освещения.
Программа учитывает структуру шерстинок и их характеристики по светопропусканию и светоотражению, что позволяет создавать невероятно реалистичные и точные анимационные изображения пушных животных. При этом скорость рендеринга новой модели значительно превышает темпы обработки современных программ, - это стало возможным благодаря длительным тренировкам нейросети на миллионах изображений в базе данных.
Авторы разработки обещают, что высокоскоростной рендеринг станет доступным для профессиональных пользователей, что позволит в краткие сроки создавать реалистичные симуляции, которые найдут свое применение в видеоиграх, мультипликации и кино.
Заменит ли искусственный интеллект человека в области графики?
Разработка успешной нейросети, которая даст требуемый результат, - сложная и длительная задача. За созданием одной рабочей модели искусственного интеллекта стоит большое число неудачных программ, обучение которых так не привело к нужной цели.
Искусственный интеллект не принимает самостоятельных решений: на основании изученной базы данных он выбирает наиболее оптимальный по его расчетам вариант. Конечно, в работе часто случаются сбои, а машина может принимать неверные или вовсе совершенно парадоксальные решения. Из-за этого работа с нейросетями в области 3D-графики порой сопряжена с ошибками, а разработка новых рабочих моделей занимает несколько лет.
Несмотря на колоссальные темпы развития нейросетей, предназначенных для сферы 3D-графики, они никогда не смогут работать самостоятельно, без участия человека, хотя бы потому, что профессионалы должны направлять алгоритмы в требуемое русло для достижения желаемого результата. Неминуемые ошибки машин в 3D-анимировании потребуют коррекции со стороны человека.
Но искусственный интеллект станет ощутимым подспорьем в работе профессионалов 3D-графики. У них будет больше возможностей по рендерингу и созданию реалистичных и качественных анимационных изображений.
Обученные нейросети смогут помочь при разработке видеоигр и симуляций, создавая поражающие своей точностью миры. Искусственный интеллект поможет передать в анимированных изображениях все особенности объектов, делая границу между реальностью и нарисованным пространством едва уловимой.
Помогут нейросети и сфере кинематографии и мультипликации. Искусственный интеллект сделает процесс создания новых шедевров максимально простым и быстрым. Нейросети позволят значительно сократить сроки выпуска фильмов с анимационными сценами, при этом их реалистичность будет поражать зрителя своей точностью. Безусловно, это развяжет руки сценаристам и режиссерам, поскольку теперь они смогут создавать новые фантастические миры, не переживая о возможностях их воплощения в 3D-графике и трудозатратах профессионалов.
Революционные "Матрица", "Аватар" и даже популярный сейчас сериал "Игра Престолов", имеющие в большей половине сцен компьютерную анимацию и визуальные эффекты, много времени провели в стадии монтажа. По мнению разработчиков специализированных моделей, в недалеком будущем создание фантастической реальности для широкого экрана будет занимать минимум времени, ведь все работы будут осуществляться обученными нейросетями.
Комментарии (0)