Граница между человеком и машиной становится расплывчатой

21 век


Граница между человеком и машиной становится расплывчатой

2055

Сфера взаимовлияния инновационных технологий с каждым годом все больше обогащалась новыми тенденциями, развитие которых одновременно пугало и восхищало людей. Еще в 2002 году в научный обиход был введен термин NBIC-конвергенция, означающий по первым буквам областей процесс интеграции нано-, био-, информационных и когнитивных технологий. В авангарде  NBIC-конвергенции - возрастающее использование вычислительных ресурсов компьютеров как для моделирования: нейронных сетей, свертки белков, проектов наномашин, так и проектирования одних компьютеров с помощью других. В свою очередь,  постоянный обмен результатами достижений в одних областях для потенцирования достижений в других, привел к их самоусилению.

К настоящему времени скорость развития технологий возросла настолько, что людям все сложнее разбираться в них, не усиливая свой собственный интеллект. Единственный способ для обычного пользователя обработать всю эту немыслимую лавину информации – соединить свое сознание с машиной.

Еще в середине 20-го века в умах исследователей появилась идея разработок полного погружения, позволяющих нервным окончаниям человека с помощью мозговых интерфейсов получать данные от “цифрового слоя машин”, а человеческому мозгу фактически слиться с интеллектом машины.

Компьютерная революция привела к появлению виртуальной реальности (VR), причем события, происходящие в виртуальных мирах, социальных сетях, компьютерных играх вдруг неожиданно становятся очень важными для человека. Появились технологии дополненной реальности (AR), частично заменяющие реальный мир, когда виртуальное изображение, подсказка или голограмма накладывались поверх существующего мира. Но в AR виртуальная картинка еще не дает ощущение реального расположения и взаимодействия объектов с окружающими миром.

Точка соприкосновения реальных и виртуальных объектов появилась в технологиях смешанной реальности (MR). К середине 21 века созданы новые ощущения и визуализации, где физический и цифровой объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени. Эта новая реальность занимает все большую часть физического мира, вытесняя «реальную реальность».

Все увеличивающаяся часть общества обращается к «нейроинтерфейсному» аппаратному обеспечению. Постепенно технологии становятся настолько общедоступными, что граница между человечеством и машинами размывается.

Искусственный интеллект рядом с людьми везде и всегда: в автономном вождении, в сфере услуг, в общении. Обычному пользователю помогают виртуальные помощники и "умная" бытовая техника, а для тех, кто в новом мире чувствует себя одиноким, в сети присутствуют чуткие психологи-собеседники.

Использование сенсорного костюма, способного передавать телесные ощущения, применение интерактивности, прямая трансляция эмоций и образа мыслей воспринимаемого персонажа безгранично расширяют возможности в сфере искусства и развлечений.
 
Благодаря интеграции инноваций на основе NBIC-конвергенции манипулирование информацией, атомами, сложными углеродными молекулами и мыслями человека становится предметом единой технологии.

Уровень ответственности и сложность задач такого рода поднимает на высокий уровень планку решения этических проблем. Каждая новая  технология рассматривается и утверждается комиссией по этике, в которую входят наиболее авторитетные эксперты и ученые по соответствующей области науки.

Долговременные исследования мозга, объединенные с разработками теории алгоритмов по моделированию нейронных сетей и через внедрение беспроводных имплантируемых устройств, напрямую соединяющих нейронную активность с электронной схемой, позволяют  моментально переносить в виртуальную реальность чувственный опыт множества пользователей.  Вся информация хранится в цифровых экосистемах, основанных на кибербезопасных технологиях, использующих полностью реплицированные распределённые базы данных.  Встречи и конференции достаточно быстро могут быть назначены множеству участников со всего мира и достигать нужного эффекта за весьма короткое время. 

Исследования в биологии и нанотехе объединяются в проектах по исследованию генетических манипуляций стволовыми клетками нейронов.  Имплантируемые нанороботы помогают иммунной системе и, помогают победить главного внутреннего врага человечества - раковые клетки.

Биочипы, биотехнологии,  интеллектуальная ткань становятся медицинской практикой. В лабораториях выращивают ткани и жизнеспособные органы, что позволяет забыть о традиционной трансплантологии и связанными с ней этическими проблемами. Не нужно ожидать в "очереди", как в начале 20 века, нужный орган и переживать моральные мучения, осознавая, что хозяин вашей новой печени мертв. Клетки для создания необходимого органа берутся у самого пациента, что наконец-то решает и проблему отторжения.

4D-печать, инновационные среды обитания, имеющие сетевые и мультимедийные возможности, уникальные системы автовосстановления, 3D-дисплей и интеллектуальное рабочее пространство - всем этим становится возможным пользоваться в повседневной жизни.

В результате разница между обычной реальностью и виртуальной становится весьма расплывчатой. Объекты реального мира становятся более контролируемыми и более пластичными и, то есть более виртуальными, а в виртуальном мире появляются имитации физического мира, которые все более напоминают реальный мир.

В дальнейшем наша физическая реальность будет трансформирована в  реальную виртуальность или Real Virtuality (RV), в которой потомки человечества смогут адаптироваться к постоянному комфортному существованию в безграничных пространствах виртуального мира. 
 

Комментарии (0)

Высший разум рекомендует